sharp_gpu — GPU控制模块
FONT0816 = 0x01 #size: w=8, h=16
FONT1632 = 0X02 #size: w=16, h=32
FONT2448 = 0X03 #size: w=24, h=48
FONT3264 = 0X04 #size: w=32, h=64
FONT4080 = 0X05 #size: w=40, h=80
FONT4896 = 0X06 #size: w=48, h=90
NOCOLOR = 0X1000000
RED = 0XFF0000
GREEN = 0X00FF00
BLUE = 0X0000FF
WHITE = 0XFFFFFF
BLACK = 0X000000
- class sharp_gpu.GPU
Bases:
object√ GPU模块类
- 参数
- 返回
- 注意
不用实例化,可以直接使用
raise : 无
- ALL_En_Flag = 1
- Board_Number = 0
:
- GPU_CT_Frame(H_Ratio, V_Ratio, InRGB, ExRGB)
直接刷画中框画面
- 参数
H_Ratio: ->左边开始行的份数作为起始位置
V_Ratio:上边开始列的份数作为起始位置
InRGB:边框中心的颜色
ExRGB:边框外边的颜色
返回 : 无
- 注意该函数画面不缓存,既调既显示.
Ratio总共10份
- GPU_Checker_Frame(H_Sum, V_Sum, RGB1, RGB2)
直接刷棋盘格画面
- 参数
H_Sum: 行的格子数
V_Sum: 列的格子数
RGB1: 第一个格子的颜色
RGB2: 第二个格子的颜色
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- GPU_ColorBar_Frame(dir)
直接刷彩条画面
- 参数
dir: 0:x方向 1:Y方向
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- GPU_DisplayFrame(frame)
显示某幅画面
- 参数
frame - 要显示的画面号,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- GPU_Edge_Frame(mode)
直接刷边框画面
- 参数
mode=0白色边框 mode=1左边红色,右边蓝色
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- GPU_Flicker_Frame(rgb1, rgb2)
直接刷Flicker画面
- 参数
rgb1:第一个颜色 rgb2:第二个颜色
返回 : 无
注意 : rgb1,rgb2交替显示.该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- GPU_Gay_Frame(dir, mode, rgb)
直接刷灰阶画面
- 参数
dir: 0:x变化 1:Y变化
mode:0:由浅到深 1:由深到浅
rgb:启用什么颜色的灰度 0x7:都启用,就是黑到白的过渡 0x4:红色灰度 0x1:蓝色灰度 0x2:绿色灰度
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- GPU_GetVersion(firm_ver)
获取GPU 固件版本
- 参数
firm_ver: ver[4] : 四个字节的固件版本号
返回 : 无
raise : 无
- GPU_GotoLoadFrameXy(x, y)
跳转加载画面缓存区像素坐标,由GPU_LoadFrame()函数设定的画面
- 参数
x: - 水平方向坐標,从0开始
y : - 垂直方向坐標,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- GPU_LoadFrame(frame)
开始加载画面,函数参数决定加载为第几个画面
- 参数
frame : 画面号,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- GPU_Pure_Frame(rgb)
直接刷纯画面
- 参数
- rgb->纯画面的rgb
参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- GPU_RamDatAlign()
打点后的数据对齐用
参数 : 无
返回 : 无
注意 : 无
raise : 无
- GPU_SetInsideCh(ch)
设置翻页模式
参数 : 要翻页的通道,从0开始 0xff为一起翻页
返回 : 无
注意 : 无
raise : 无
- GPU_ShowFramePoint(x, y, rgb)
画点
参数 x: x坐标
- 参数 y:y坐标
rgb:点的颜色
*返回 : 无
- *注意画的是其他显示页面的点,可以在内存驻留
适用打小范围的点,量大会显的很慢
raise : 无
- GPU_ShowPoint(x, y, rgb)
画点
参数 x: x坐标
- 参数 y:y坐标
rgb:点的颜色
*返回 : 无
- *注意画的是当前显示页面的点
适用打小范围的点,量大会显的很慢
raise : 无
- GPU_WrByteRGB(data)
向GPU写一个字节颜色
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- GPU_WrData(data)
向GPU写数据的最底层操作
参数 : data - 要写的数据
返回 : 无
raise : 无
- GPU_WrNoRGB()
向GPU写一个空颜色,占位用.用做对齐
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- GPU_WrRGB(color)
向GPU写一个像素颜色
- 参数
data -写像素数据时 color[23:16]为红数据,color[15:8]为绿数据,color[7:0]蓝数据 如纯红色 color=0xff0000
返回 : 无
raise : 无
- GetMasterBoard()
获取主机板子总数
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- Get_MasterBoard_Total()
获取板子总数
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- LoadString(x, y, font, color, Bcolor, name)
加载一串字符,是在图片缓存区加载一串字符串,不是马上显示的(注意 不会自动换行)
- 参数
x - 起始坐标水平方向值
y - 起始坐标垂直方向值
font - 字体尺寸参数 详见宏定义
color - 字符颜色, 如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=NOCOLOR
Bcolor - 字符背景颜色,如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=NOCOLOR
name - 要显示的名字,以字符串形式显示
返回 : 无
raise : 无
- MasterSlave_AllEnable()
使能所有Master(Master一般是指带GPU的板子) 使能所有Slave(Slave是指Master(GPU)下的器件(比如2832))
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- Master_AllEnable()
使能的所有Master(Master一般是指带GPU的板子)
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- Master_IndexEnable(index)
使能单个Master(Master一般是指带GPU的板子)信号盒。
- 参数
index : 信号盒ID 0-信号盒0,1-信号盒1,2-信号盒2,3-信号盒3
返回 : 无
raise : 无
- ShowString(x, y, font, color, Bcolor, name)
显示一串字符,(注意 不会自动换行)
- 参数
x - 起始坐标水平方向值
y - 起始坐标垂直方向值
font - 字体尺寸参数 详见上面的字体尺寸参数宏定义
color - 字符颜色, 如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=0X1000000
Bcolor - 字符背景颜色,如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=0X1000000
name - 要显示的名字,以字符串形式显示
返回 : 无
raise : 无
- Show_DrawCircle(x, y, r, rgb)
在指定位置画一个指定大小的圆
- 参数
(x,y): 中心点
r: 半径
rgb : 颜色
返回 : 无
raise : 无
- Show_DrawLine(x1, y1, x2, y2, rgb)
画线
- 参数
x1: 起点X坐标
y1: 起点Y坐标
x2: 终点坐标
y2: 终点坐标
rgb: 颜色
返回 : 无
raise : 无
- Show_DrawRectangle(x1, y1, x2, y2, rgb)
画矩形
- 参数
x1: 起点X坐标
y1: 起点Y坐标
x2: 终点坐标
y2: 终点坐标
rgb: 颜色
*返回 : 无
raise : 无
- VerMan_MaxMaster = 4
- VerMan_MaxSlave = 1
- sharp_gpu.SHARP_GPU_CT_Frame(H_Ratio, V_Ratio, InRGB, ExRGB)
直接刷画中框画面
- 参数
H_Ratio: ->左边开始行的份数作为起始位置
V_Ratio:上边开始列的份数作为起始位置
InRGB:边框中心的颜色,参数是24位, 如纯红色 InRGB=0xff0000
ExRGB:边框外边的颜色,参数是24位, 如纯红色 ExRGB=0xff0000
返回 : 无
- 注意该函数画面不缓存,既调既显示.
Ratio总共10份
- sharp_gpu.SHARP_GPU_Checker_Frame(H_Sum, V_Sum, RGB1, RGB2)
直接刷棋盘格画面
- 参数
H_Sum: 行的格子数
V_Sum: 列的格子数
RGB1: 第一个格子的颜色,参数是24位, 如纯红色 RGB1=0xff0000
RGB2: 第二个格子的颜色,参数是24位, 如纯红色 RGB2=0xff0000
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_ColorBar_Frame(dir)
直接刷彩条画面
- 参数
dir: 0:x方向 1:Y方向
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_DisplayFrame(frame)
显示某幅画面
- 参数
frame - 要显示的画面号,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_DisplayFrameCh(ch, frame)
显示某通道的某幅画面
- 参数
ch - 通道,从0开始
frame - 要显示的画面号,从0开始
*返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_Edge_Frame(mode)
直接刷边框画面
- 参数
mode=0白色边框 mode=1左边红色,右边蓝色
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_Flicker_Frame(rgb1, rgb2)
直接刷Flicker画面
- 参数
- rgb1:第一个颜色 rgb2:第二个颜色
参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
返回 : 无
注意 : rgb1,rgb2交替显示.该函数画面不缓存,既调既显示.
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_Gay_Frame(dir, mode, rgb)
直接刷灰阶画面
- 参数
dir: 0:x变化 1:Y变化
mode:0:由浅到深 1:由深到浅
rgb:启用什么颜色的灰度 0x7:都启用,就是黑到白的过渡 0x4:红色灰度 0x1:蓝色灰度 0x2:绿色灰度
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_GetVersion(firm_ver)
获取GPU 固件版本
- 参数
firm_ver: ver[4] : 四个字节的固件版本号
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_GotoLoadFrameXy(x, y)
跳转加载画面缓存区像素坐标,由GPU_LoadFrame()函数设定的画面
- 参数
x: - 水平方向坐標,从0开始
y : - 垂直方向坐標,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_LoadFrame(frame)
开始加载画面,函数参数决定加载为第几个画面
- 参数
frame : 画面号,从0开始
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_Pure_Frame(rgb)
直接刷纯画面
- 参数
- rgb->纯画面的rgb
参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
返回 : 无
注意 : 该函数画面不缓存,既调既显示
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_RamDatAlign()
打点后的数据对齐用
参数 : 无
返回 : 无
注意 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_SetInsideCh(ch)
设置翻页模式
参数 : 要翻页的通道,从0开始 0xff为一起翻页
返回 : 无
注意 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_ShowFramePoint(x, y, rgb)
画点
参数 x: x坐标
- 参数 y:y坐标
rgb:点的颜色 , 参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
*返回 : 无
- *注意画的是其他显示页面的点,可以在内存驻留
适用打小范围的点,量大会显的很慢
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_ShowPoint(x, y, rgb)
画点
参数 x: x坐标
- 参数 y:y坐标
rgb:点的颜色 , 参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
*返回 : 无
- *注意画的是当前显示页面的点
适用打小范围的点,量大会显的很慢
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_WrByteRGB(data)
向GPU写一个字节颜色
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_WrData(data)
向GPU写数据的最底层操作
参数 : data - 要写的数据
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_WrNoRGB()
向GPU写一个空颜色,占位用.用做对齐
参数 : 无
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_GPU_WrRGB(color)
向GPU写一个像素颜色
- 参数
- data -写像素数据时 color[23:16]为红数据,color[15:8]为绿数据,color[7:0]蓝数据
如纯红色 color=0xff0000
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_LoadString(x, y, font, color, Bcolor, name)
加载一串字符,是在图片缓存区加载一串字符串,不是马上显示的(注意 不会自动换行)
- 参数
x - 起始坐标水平方向值
y - 起始坐标垂直方向值
font - 字体尺寸参数 详见宏定义
color - 字符颜色,参数是24位, 如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=NOCOLOR
Bcolor - 字符背景颜色,如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=NOCOLOR
name - 要显示的名字,以字符串形式显示
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_ShowString(x, y, font, color, Bcolor, name)
显示一串字符,(注意 不会自动换行)
- 参数
x - 起始坐标水平方向值
y - 起始坐标垂直方向值
font - 字体尺寸参数 详见上面的字体尺寸参数宏定义
color - 字符颜色,参数是24位, 如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=0X1000000
Bcolor - 字符背景颜色,如:color=0xFF0000为纯红色, color=0x00ff00为纯绿色,无色赋值为color=0X1000000
name - 要显示的名字,以字符串形式显示
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_Show_DrawCircle(x, y, r, rgb)
在指定位置画一个指定大小的圆
- 参数
(x,y): 中心点
r: 半径
rgb : 颜色, 参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
返回 : 无
raise : 无
- sharp_gpu.SHARP_Show_DrawLine(x1, y1, x2, y2, rgb)
画线
- 参数
x1: 起点X坐标
y1: 起点Y坐标
x2: 终点坐标
y2: 终点坐标
rgb: 颜色, 参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000
返回 : 无
raise : 无