sharp_img — 显示画面模块

sharp_img.SHARP_Img_BLUE256_H()

加载水平蓝过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_BLUE256_V()

加载垂直蓝过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Block4(rgb1, rgb2, rgb3, rgb4)
以4个颜色为1个block,整个屏幕以block填充,这个函数能解决交错Flicker画面,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换
block的rgb分布 第一行 |rgb1,rgb2|

第二行 |rgb3,rgb4|

  • 参数
    • rgb1: RGB颜色1 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

    • rgb2: RGB颜色2 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

    • rgb3: RGB颜色3 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

    • rgb4: RGB颜色4 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Box()

边框画面,四边白色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Box2()

边框画面,上下边白色,左边红色,右边蓝色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_CT()

窗口画面,加载中间1/2长方形白画面,外边黑,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_CT2(rgb1, rgb2)

窗口画面,加载中间1/2长方形,外边填充同一颜色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • rgb1: 中间长方形的颜色 , 参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

    • rgb2: 外边的颜色 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Checker(H_Sum, V_Sum)

棋盘格画面,第一个块为白色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Checker2(H_Sum, V_Sum)

棋盘格画面,第一个块为黑色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Checker3(H_Sum, V_Sum, rgb1, rgb2)

棋盘格画面,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

    • rgb1: 第一个格子的颜色 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

    • rgb2: 第二个格子的颜色 ,参数是24位, 如纯红色 rgb=0xff0000

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_ColorBar2(dir, len, RGB)

彩条画面,带颜色自定义,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • dir: 0: X方向, 1: Y方向

    • len: RGB传递的列表大小,不能超过8

    • RGB: 要传递的列表, 格式: RGB = [0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000]

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_ColorBarH()

水平彩条画面,分别是0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_ColorBarV()

垂直彩条画面,分别是0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Flicker()

加载Flicker画面,127的紫与127的绿,每行一致

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Flicker2()

加载Flicker画面,127的白与黑,每行一致

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

sharp_img.SHARP_Img_Full(r, g, b)

加载满色画面

  • 参数
    • r: 红,跟位颜色深度有关 :如8位 0-255

    • g: 绿,跟位颜色深度有关 :如8位 0-255

    • b: 蓝,跟位颜色深度有关 :如8位 0-255

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_GREEN256_H()

加载水平绿过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_GREEN256_V()

加载垂直绿过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Gay2(dir, mode, rgb_mode, rank)

灰阶画面,带阶数可调

  • 参数
    • dir : 0:x变化 1:Y变化

    • mode :0:由浅到深 1:由深到浅

    • rgb_mode :启用什么颜色的灰度 0x7:都启用,就是黑到白的过渡 0x4:红色灰度 0x1:蓝色灰度 0x2:绿色灰度

    • rank :阶数

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 例子 : Img_Gay2(0,0,0x7,32);32灰阶画面

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Gay3(dir, mode, rgb_mode, gay_min, gay_max)

灰阶画面,起始色阶和终止色阶可设,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • dir: 0: X变化, 1:Y变化

    • mode: 0: 由浅到深, 1: 由深到浅

    • rgb_mode: 启用什么颜色的灰度, 0x07: 都启用,就是黑到白的过渡, 0x04:红色灰度, 0x01:蓝色灰度, 0x02:绿色灰度

    • gay_min: 最小色阶

    • gay_max: 最大色阶

  • 返回 : 无

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Gray256_H()

加载水平灰阶画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_Gray256_V()

加载垂直灰阶画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_RED256_H()

加载水平红过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

sharp_img.SHARP_Img_RED256_V()

加载垂直红过度画面

  • 参数 : 无

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

class sharp_img.image

基类:object

√ 画面模块类

  • 参数
  • 返回
  • 注意

    不用实例化,可以直接使用

  • raise : 无

Img_BLUE256_H(time: int, frame=None)

加载水平蓝过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_BLUE256_V(time: int, frame=None)

加载垂直蓝过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_Block4(rgb1: int, rgb2: int, rgb3: int, rgb4: int, time: int, frame=None)
以4个颜色为1个block,整个屏幕以block填充,这个函数能解决交错Flicker画面,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换
block的rgb分布 第一行 |rgb1,rgb2|

第二行 |rgb3,rgb4|

  • 参数
    • rgb1: RGB颜色1

    • rgb2: RGB颜色2

    • rgb3: RGB颜色3

    • rgb4: RGB颜色4

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Box(time: int, frame=None)

边框画面,四边白色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Box2(time: int, frame=None)

边框画面,上下边白色,左边红色,右边蓝色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_CT(time: int, frame=None)

窗口画面,加载中间1/2长方形白画面,外边黑,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • time : 锁秒时间

  • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_CT2(rgb1: int, rgb2: int, time: int, frame=None)

窗口画面,加载中间1/2长方形,外边填充同一颜色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • rgb1: 中间长方形的颜色

    • rgb2: 外边的颜色

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Checker(H_Sum: int, V_Sum: int, time: int, frame=None)

棋盘格画面,第一个块为白色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Checker2(H_Sum: int, V_Sum: int, time: int, frame=None)

棋盘格画面,第一个块为黑色,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Checker3(H_Sum: int, V_Sum: int, rgb1: int, rgb2: int, time: int, frame=None)

棋盘格画面,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • H_Sum: 水平色块的数目

    • V_Sum: 垂直色块的数目

    • rgb1: 第一个格子的颜色

    • rgb2: 第二个格子的颜色

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_ColorBar2(dir: int, len: int, RGB: int, time: int, frame=None)

彩条画面,带颜色自定义,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • dir: 0: X方向, 1: Y方向

    • len: RGB传递的列表大小,不能超过8

    • RGB: 要传递的列表, 格式: RGB = [0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000]

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_ColorBarH(time: int, frame=None)

水平彩条画面,分别是0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_ColorBarV(time: int, frame=None)

垂直彩条画面,分别是0xFFFFFF,0xFFFF00,0x00FFFF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFF0000,0x0000FF,0x000000,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Flicker(time: int, frame=None)

加载Flicker画面,127的紫与127的绿,每行一致

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_Flicker2(time: int, frame=None)

加载Flicker画面,127的白与黑,每行一致

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

Img_Full(r: int, g: int, b: int, time: int, frame=None)

加载满色画面

  • 参数
    • r:

    • g:

    • b:对应的颜色

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_GREEN256_H(time: int, frame=None)

加载水平绿过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_GREEN256_V(time: int, frame=None)

加载垂直绿过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_Gay2(dir: int, mode: int, rgb_mode: int, rank: int, time: int, frame=None)

灰阶画面,带阶数可调

  • 参数
    • dir : 0:x变化 1:Y变化

    • mode :0:由浅到深 1:由深到浅

    • rgb_mode :启用什么颜色的灰度 0x7:都启用,就是黑到白的过渡 0x4:红色灰度 0x1:蓝色灰度 0x2:绿色灰度

    • rank :阶数

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 例子 : Img_Gay2(0,0,0x7,32);32灰阶画面

  • raise : 无

Img_Gay3(dir: int, mode: int, rgb_mode: int, gay_min: int, gay_max: int, time: int, frame=None)

灰阶画面,起始色阶和终止色阶可设,该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • 参数
    • dir: 0: X变化, 1:Y变化

    • mode: 0: 由浅到深, 1: 由深到浅

    • rgb_mode: 启用什么颜色的灰度, 0x07: 都启用,就是黑到白的过渡, 0x04:红色灰度, 0x01:蓝色灰度, 0x02:绿色灰度

    • gay_min: 最小色阶

    • gay_max: 最大色阶

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • raise : 无

Img_Gray256_H(time: int, frame=None)

加载水平灰阶画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_Gray256_V(time: int, frame=None)

加载垂直灰阶画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_RED256_H(time: int, frame=None)

加载水平红过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_RED256_V(time: int, frame=None)

加载垂直红过度画面

  • 参数
    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

  • 注意 : 该函数不会立马显示,而是加入切换组里由SwitchFrame函数切换

  • raise : 无

Img_SDCard_BIN(file_name: str, time: int, frame=None)

加载SD卡 二进制(BIN)图像

  • 参数
    • 参数

    • file_name : 图像文件名(可包含文件夹目录名),支持长英文名

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

Img_SDCard_BMP(file_name: str, time: int, frame=None)

加载SD卡 BMP格式图片, 必须是24位真彩色图片

  • 参数
    • file_name : 图像文件名(可包含文件夹目录名),支持长英文名

    • time : 锁秒时间

    • frame : 预加载的画面序列号

  • 返回 : 无

Img_custom(fun, *arg, time: int, frame=None)

自定义画面 * 参数

  • fun: 自定义函数列表

  • *arg: 自定义函数参数

  • 返回 : 无

  • raise : 无

  • 示例 :

    # 函数原型 void Img_Full(void (*fp)(int tem),unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b) {

    unsigned int i, j; unsigned int pix; int Y_Size = 2560; int X_Size = 1600; pix = (r<<16)|(g<<8)|b;

    for(j=0;j<Y_Size;j++) {

    for(i=0;i<X_Size;i++) {

    fp(pix);

    }

    }

    }

    # 转换后的数据 Img_full_color = [0x2d, 0xe9, 0xf0, 0x47, 0x80, 0x46, 0x08, 0x04, 0x40, 0xea, 0x02, 0x20, 0x00, 0x25, 0x4f, 0xf4, 0x20, 0x67, 0x4f, 0xf4, 0xc8, 0x66, 0x40, 0xea, 0x03, 0x09, 0x00, 0x24, 0x03, 0xe0, 0x41, 0x46, 0x48, 0x46, 0x88, 0x47, 0x64, 0x1c, 0xb4, 0x42, 0xf9, 0xd3, 0x6d, 0x1c, 0xbd, 0x42, 0xf4, 0xd3, 0xbd, 0xe8, 0xf0, 0x87]

    SHARP_Img_custom(Img_full_color,SHARP_GPU_WrRGB,255,255,255)

Qspi_mode = None
frame_hold_cnt = []
frame_num = 0

: